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| Sony lanza la entrada al universo virtual |
Sony ha lanzado “Home”, su propio universo virtual de redes sociales y mundos en línea vinculados a un nuevo juego en 3 D construido en su mayor parte por jugadores, dijo el miércoles la companía.
“Home es un mundo a tiempo real y de redes para la PlayStation 3 en el que los jugadores crean personajes con apariencia humana llamados avatares. Pueden comprar ropa, mueble y vídeos para jugar en una pantalla de televisión plana en sus apartamentos virtuales.
El concepto aparece basado en “Second Life” del laboratorio de Linden, un fenómeno basado en la Web con casi 4,5 millones de residentes. Pero el mundo de Sony presentará alta dosis de juegos de video para los avatares, así como las galerías, música, películas virtuales y otras descargas media aprobadas por Sony.
“Estamos poniendo el poder en las manos de los usuarios?los jugadores ellos mismos”, dijo Phil Harrison, presidente de los estudios a nivel mundial para Sony Computer Entertainment.
“Sony lanzará su versión beta en abril y debutará oficialmente en otoño como una descarga gratis en la tienda en línea de PlayStation.
El Segundo mundo virtual de Sony para los usuarios de la PlayStation se llama “LittleBigPlanet” y permite a los usuarios construir cursos de obstáculos, rompecabezas y otros juegos para los avatares que parecen a bolsas de judías?personajes Sony llamados “chicos de saco”.
El juego, que requiere una combinación de cooperación y competición, hará su debut a principios del año próximo. Una versión de muestra estará disponible en otoño.
Sony Computer Entertainment en América todavía no ha dado un precio para “LittleBigPlanet”. Los ejecutivos no hablarán sobre cuánto cuestan las camisetas, sofás, televisiones o descargas media en “Home”.
Los juegos son parte de un empujón de la compañía que Sony basado en Tokio llama “Game 3.0”. Los ejecutivos que presentaron los juegos el miércoles en la Game Developer Conference en San Francisco lo llamaron una evolución en la industria de los video juegos, que empezó en los años 1970 con consolas desconectadas y juegos “estáticos”. (Pueblo en Línea)
9/03/2007