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Shanghai construye un centro internacional de e-sports
Por Shi Jing
Tencent Games en la expo ChinaJoy de Shanghai, 2 de agosto del 2025. [Foto: proporcionada a China Daily]
Shanghai está avanzando en sus esfuerzos por convertirse en un centro internacional de deportes electrónicos al introducir torneos de clase mundial y políticas más solidarias.
El desarrollador global de videojuegos Riot Games llevará a cabo los campeonatos mundiales de 2026 para su juego insignia Valorant en Shanghai, anunció el 1º de agosto Whalen Rozelle, jefe de publicación internacional y deportes electrónicos de la compañía.
Las noticias se hicieron públicas durante la Cumbre Global de E-sports 2025, que fue parte de la Expo y Conferencia de Entretenimiento Digital de China, mejor conocida como ChinaJoy, celebrada en Shanghai del 1 al 4 de agosto.
Este juego táctico basado en personajes 5v5 Valorant se lanzó por primera vez en octubre de 2019. Ahora, sus usuarios activos mensuales globales han superado los 25 millones, con un número diario de usuarios concurrentes que alcanza los 4.2 millones durante los picos.
En febrero del 2023, el gigante tecnológico chino Tencent, la empresa matriz de Riot Games, anunció la introducción de Valorant y lo lanzó oficialmente cinco meses más tarde. En julio, el número de usuarios concurrentes de Valorant en los servidores chinos se duplicó de más de 1 millón (2024) a 2 millones (abril 2025). Asimismo, el preregistro para la versión móvil de Valorant superaron los 20 millones antes de su lanzamiento oficial. En la primera semana se realizaron más de 50 millones de descargas.
Riot Games estableció en 2015 una filial en Shanghai y construyó un centro de investigación en la ciudad en 2021, la primera instalación de este tipo fuera de su sede en Los Ángeles. A pesar de la pandemia global, Shanghai logró celebrar el campeonato mundial del exitoso juego de Riot Games, League of Legends, en 2020.
“Todo esto está estrechamente relacionado con la energía del mercado, la infraestructura completa y una comunidad de e-sports madura, desarrollada en Shanghai”, precisó Rozelle.
Según el informe interino de la industria de e-sports china publicado durante la cumbre del 1º de agosto, Shanghai tuvo la mayoría del 22 ,9 por ciento de todos los juegos de e-sports celebrados en China durante los primeros seis meses del año. La ciudad alberga 34 clubes de e-sports, superando a todas las demás ciudades chinas.
Los datos del Gobierno Municipal demuestran que Shanghai celebró casi 2.300 juegos de e-sports el año pasado, generando casi 1,12 mil millones de yuanes (156 millones de dólares) en ingresos.
La acción "Fusión Lingjing" fue anunciada oficialmente por el gobierno del distrito Jing'an durante la cumbre el 1º de agosto. Con la intención de construir un ecosistema de industria de e-sports en el distrito, durante los próximos tres años se impulsarán acciones para establecer empresas de este tipo en Jing'an. Las empresas recién establecidas pueden ser elegibles para un subsidio máximo de inicio de 10 millones de yuanes, o un subsidio máximo de vivienda de 5 millones de yuanes, y 30 millones de yuanes en incentivos operativos.
Se podrá otorgar una recompensa única de hasta 5 millones de yuanes a logros destacados en la industria. Se proporcionará un máximo de 10 millones de yuanes de apoyo financiero único a la construcción de parques industriales de e-sports basados en la renovación de viejos recintos. Los proyectos que avancen en la actualización industrial aplicando tecnologías de vanguardia como la inteligencia artificial o la realidad virtual a los e-sports pueden tener derecho a un apoyo fiscal único de hasta 10 millones de yuanes.
Una serie de políticas de apoyo se han implementado en Shanghái en los últimos años. En 2019, el gobierno municipal lanzó un conjunto de 20 medidas para completar la infraestructura y mejorar el entorno empresarial general para las empresas de e-sports. El gobierno municipal lanzó en julio pasado su plan de acción de tres años para 2024-26, afirmando que los ingresos directos de la ciudad por juegos de e-sports deben superar los 8 mil millones de yuanes para finales de 2026.
La cooperación internacional es crucial. Por lo tanto, la Oficina de Cultura y Turismo del distrito de Jing'an firmó un memorando de entendimiento estratégico con el Comité de E-sports de la Asociación de Publicación de Audio y Video de China y la Unión de E-sports de Japón para profundizar la cooperación en la internacionalización industrial, la promulgación de estándares, la innovación tecnológica y los intercambios, así como la formación de talento.
Zhang Yijun, primer vicepresidente de la Asociación de Publicación de Audio y Video de China, resaltó que las políticas financieras y fiscales de los gobiernos locales, combinadas con la optimización de los fondos industriales, han impulsado el desarrollo de alta calidad de la industria de los e-sports en China.
Integrando tecnología, cultura, entretenimiento y ventas, la industria de los e-sports ha ayudado a inyectar más vitalidad en el mercado de consumo y ha generado una gran cantidad de oportunidades de empleo.
De acuerdo el informe semestral recientemente publicado de la industria de los deportes electrónicos en China, los ingresos del sector se acercaron a 12,8 mil millones de yuanes en los primeros seis meses, un aumento del 6,1 por ciento en comparación con el año anterior.
La transmisión en vivo de juegos contribuyó con el 80,38 por ciento del total de los ingresos.
"La industria de los deportes electrónicos en China ha construido una cadena industrial completa, conectando plataformas de transmisión en vivo para juegos conocidos, clubes y cooperación entre industrias. El sector se ha vuelto más regulado, mainstream e internacional", concluyó Zhang.