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China Joy debuta en EAU con aclamados videojuegos chinos

Emiratíes interactuan con el aclamado juego chino “Black Myth: Wukong” durante la Cumbre BRIDGE 2025 en Abu Dhabi, Emiratos Árabes Unidos, 8 de diciembre del 2025. (Foto: Cui Haipei/ China Daily)
La ChinaJoy hizo su debut esta semana en Medio Oriente durante la Cumbre BRIDGE 2025 celebrada en Abu Dhabi, Emiratos Árabes Unidos. La ocasión ha sido propicia para demostrar el papel de China como un actor clave en la fusión de la inteligencia artificial, los videojuegos y la cultura para transformar la narrativa digital global existente.
La ChinaJoy es la mayor feria de videojuegos y entretenimiento digital de Asia, y una de las más importantes del mundo. Se celebra cada año en Shanghai y reúne videojuegos, esports, anime, cómics, películas y series de internet, música, juguetes de diseño, hardware de entretenimiento inteligente, inteligencia artificial y mucho más.
En Abu Dhabi, BRIDGE 2025 abarca todo el espectro de las industrias de medios y entretenimiento. Su convocatoria atrajo, de lunes a miércoles, más de 60,000 participantes. Su misión es propiciar el entorno para convertir las narrativas locales en historias universales, donde el contenido digital, la inteligencia artificial y la economía creativa convergen en un ecosistema unificado.
Con 19 expositores y títulos de renombre mundial como Black Myth: Wukong y Delta Force, el pabellón China-Joy ofreció el modelo integrado de entretenimiento, tecnología y cultura de China.
"BRIDGE 2025 no es solo una exhibición, es una prueba de concepto de nuestro modo de 'co-creación cultural'", aseguró Yu Kun, jefe del pabellón.
"Estamos construyendo un puente entre la fortaleza tecnológica china y las preferencias culturales del Medio Oriente", añadió.
BRIDGE 2025 está alineado con la consolidada fuerza china para la exportación de contenido digital. En la primera mitad de este año, el gigante asiático consolidó su posición como el mayor exportador de juegos del mundo, representando el 32,6 por ciento del total global, precisó el analista de mercado AppsFlyer.
Durante más de 20 años, la edición anual del ChinaJoy en Shanghai ha atraído a 400,000 visitantes diarios y es ampliamente considerada como una de las puertas de entrada más influyentes de la industria.
Yu considera que los videojuegos son un canal perfecto para la exportación cultural debido a que los usuarios empatizan a través de experiencias placenteras.
"Así como aprendimos sobre el heroísmo occidental a través de juegos mitológicos extranjeros, las audiencias de Medio Oriente descubren la mitología china a través de Black Myth: Wukong", asegura Yu. "China debería unirse con otras naciones asiáticas para construir un 'narrativa asiática' que logre ser más influyente en la economía global de contenidos."
Jamal Mohammed Obaid Al Kaabi, director general de la Oficina Nacional de Medios de EAU, precisó que el hecho de llevar el ChinaJoy a Abu Dabi "abre un nuevo canal para asociaciones entre China, EAU y los líderes globales en videojuegos".
En el terreno, las innovaciones chinas están resonando, mientras los desarrolladores aprovechan tecnologías como la renderización en tiempo real con IA para dar vida a antiguos mitos.
“Black Myth: Wukong combina el juego con la cultura china de una manera brillante”, afirma Basem Sheikha, jugador emiratí. “Se lo he recomendado a muchos amigos y a todos les encanta”.
Por su parte, Mohammed Ali Alblooshi, miembro del personal de twofour54, una empresa de producción de medios respaldada por el gobierno de Abu Dhabi, señaló que “la influencia asiática radica en fusionar la innovación tecnológica con la diversidad cultural. Los juegos chinos demuestran que las narrativas locales pueden resonar a nivel global. China es, el habilitador tecnológico, y a su vez la inspiración del contenido”.
Para los profesionales locales de la industria, la oferta de China es más que entretenimiento, ya que los videojuegos han superado a la televisión y el cine tradicionales en tamaño de mercado a nivel mundial, con un 67 por ciento de los creadores utilizando IA. Asimismo, las colaboraciones entre sectores han aumentado un 340 por ciento en solo tres años, informó el Khaleej Times.
De acuerdo al investigador de mercado Niko Partners, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Egipto juntos tienen 85,8 millones de jugadores que generarán 3.100 millones de dólares en ingresos por videojuegos. Se predice que en EAU, los ingresos anuales promedio por usuario en el 2029 superarán los 100 dólares.
El pabellón chino también mostró un ecosistema más amplio que ChinaJoy, incluyendo estudios de medios digitales, casas de producción creativa y productos culturales y creativos.
"A muchos emiratíes les encantan las animaciones. Esto demuestra lo integrados que están Asia y EAU", manifestó Mayed Alsakhawi, especialista emiratí.
"Los EAU y China son socios naturales: China aporta la tecnología y el contenido, y los EAU ofrecen acceso geográfico y un entorno regulatorio flexible. Los medios del futuro traerán más coproducciones, intercambios culturales y modelos de negocio que profundicen el entendimiento mutuo", concluyó Alsakhawi.


