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Brasil establece marco legal para estimular industria de videojuegos

Por Xinhua | el 15 de octubre de 2026 | 09:01
Brasil establece marco legal para estimular industria de videojuegos
El presidente brasileño, Luiz Inácio Lula da Silva, juega la primera versión del videojuego "ARIDA: Rise of the Brave", desarrollado por el estudio brasileño Aoca Game Lab, durante una ceremonia para la firma de un decreto que establece el marco legal de la industria de videojuegos en el Palacio de Planalto, en Brasilia, Brasil, el 14 de octubre de 2026. (Xinhua/Lucio Tavora)

El presidente de Brasil, Luiz Inácio Lula da Silva, firmó hoy un decreto que establece el marco legal de la industria de videojuegos, así como las medidas para ampliar la financiación, la formación profesional y la promoción de la producción brasileña en los mercados nacional e internacional.

"Brasil no puede ser el eterno país exportador de soya, de maíz. Brasil tiene que ser exportador de inteligencia. La llamada industria digital crece, cobra más fuerza y me asusta cada vez más que más gente sea dueña de más dinero, más riqueza y poder", subrayó Lula da Silva en la firma del decreto.

La iniciativa prevé 460 millones de reales (92 millones de dólares) en créditos para la industria audiovisual, incluidos los videojuegos, además de dos programas para la captación de recursos por 50 millones de reales (10 millones de dólares) cada uno, destinados a infraestructura y producción de juegos independientes.

El paquete incluye la modalidad de financiamiento público "Rouanet Games" para captar patrocinios a través de la llamada Ley Rouanet y una convocatoria de 200 millones de reales (40 millones de dólares) para apoyar empresas emergentes y proyectos de innovación.

En materia de formación, serán creadas 230 plazas universitarias en cinco universidades federales, distribuidas entre las cinco regiones del país.

El decreto instituye además la plataforma pública "Game Brasil" que será gratuita y reunirá información sobre videojuegos, además de albergar un espacio de almacenamiento digital de juegos financiados con fondos públicos para instituciones de enseñanza, investigación y salud.

La reglamentación contempla también medidas de protección para los usuarios, en especial niños y adolescentes, así como simplificación de procedimientos y protección de la propiedad intelectual.

(Web editor: 周雨, Zhao Jian)