español>>Más

Videos de mascotas generados por IA conquistan a los jóvenes espectadores chinos

Por DIARIO DEL PUEBLO digital | el 04 de noviembre de 2026 | 15:01

Gatos generados por IA. Foto: Cortesía de Gato Naranja Pang Dundun

Por Li Hang

Gatos atendiendo puestos callejeros, cocinando, viajando con amigos e incluso yendo a trabajar. En el mundo de los videos de mascotas generados por inteligencia artificial (IA), estos personajes peludos parecen capaces de casi cualquier cosa, viviendo vidas imaginativas que combinan la ternura animal con la rutina humana.

Estos videos han ido ganando gran popularidad en las redes sociales chinas, incluidas Douyin, Xiaohongshu y Bilibili. En la plataforma de videos cortos Douyin, algunos videos temáticos de mascotas han acumulado cientos de miles de “me gusta”.

Más allá de su apariencia adorable, los videos atraen a los espectadores mediante historias cercanas y personajes con comportamientos humanos. Sus aventuras cotidianas ofrecen una vía de entretenimiento ligero que le permite a la audiencia encontrar experiencias familiares y conexiones emocionales con estas mascotas virtuales.

Para una creadora de contenido en Douyin conocida como «Gato Naranja Pang Dundun», su idea es plasmar las vivencias cotidianas de la amistad y el ocio en la vida de gatos virtuales.

La creadora de 29 años, radicada en la provincia de Shandong, comenzó en junio de 2025 a crear videos de gatos con IA. Desde entonces, su cuenta de Douyin ha alcanzado unos 154.000 seguidores, y sus videos acumulan más de 60 millones de “me gusta” en total.

“Empecé a ver videos de gatos hechos con IA porque a mí misma me gustaban. Al principio, muchos mostraban gatos naranjas estilo caricatura, y me sumé a la tendencia”, manifestó al Global Times.

Inicialmente producía videos tipo dibujo animado, pero luego cambió a un formato de videoblog (vlog) más realista, al considerar que las historias que retratan la vida cotidiana podían resonar con más fuerza en los espectadores y ofrecer mayores oportunidades de colaboración comercial. Eligió gatos naranjas por su amplio atractivo y su aspecto mofletudo y entrañable, ideal para las temáticas de comida, viajes y ocio de sus videos. Además, ella tiene un adorable gato real.

Su cuenta sigue a los gatos mientras viajan, comen, trabajan y pasan tiempo juntos, con personajes recurrentes y tramas que dan a los espectadores un motivo para regresar.

“El tema de mis videos gira en torno a la amistad y las interacciones entre amigos cercanos. Los espectadores pueden disfrutar del aspecto tierno y reconfortante de los gatos, al tiempo que se ven reflejados en los personajes”, afirmó.

«Gato Naranja Pang Dundun» añadió que algunos seguidores incluso han enviado fotos de sus propios gatos con la esperanza de verlos disfrutar de vidas igual de felices en el mundo virtual.

Para la creadora, las mascotas de IA también ofrecen consuelo emocional más allá del entretenimiento. En un episodio, retrató a gatos viviendo felices en un plano del más allá, brindando consuelo a espectadores que habían perdido a sus mascotas.

Lo describió como una especie de “inmortalidad cibernética”, a través de la cual los dueños pueden imaginar que sus amados animales continúan viviendo felices, incluso después de haber partido.

Aunque los personajes sean ficticios, los sentimientos que experimentan los espectadores al verlos son reales, señaló Wang Tong, residente en Beijing, quien también tiene gatos y una profunda afinidad por las mascotas.

“Sé que estas mascotas de IA son falsas, pero son tiernas, así que las sigo viendo todos los días”, declaró al Global Times.

Para quienes no pueden tener mascotas en la vida real debido a las condiciones de su vivienda, falta de tiempo u otras razones prácticas, ver animales generados por IA puede ofrecer una sensación de compañía y consuelo emocional sin las responsabilidades que conlleva la tenencia de una mascota real.

Sin embargo, la creciente popularidad de la compañía virtual mediante IA también plantea dudas sobre su posible impacto, especialmente en el público más joven, explicó Bu Xiting, investigador asociado de la Escuela de Gestión de Industrias Culturales de la Universidad de Comunicación de China.

Bu señaló que es probable que el uso de productos de IA como compañía emocional sea cada vez más común a medida que se desarrolle la tecnología. Si bien las mascotas virtuales pueden aportar consuelo y entretenimiento, una dependencia excesiva de ellas podría dificultar que las personas afronten la complejidad de las relaciones del mundo real o desarrollen un fuerte sentido de la responsabilidad.

A diferencia de los animales generados por IA, las mascotas reales no siempre se comportan como sus dueños desearían. Pueden enfermarse, perderse o eventualmente morir, lo que exige a los dueños asumir responsabilidades a largo plazo y afrontar la incertidumbre y la pérdida. Estas experiencias también forman parte de los lazos emocionales que se crean con los animales reales.

“La IA debería complementar las emociones humanas, no reemplazarlas”, enfatizó Bu.

Bu también hizo un llamado a los creadores de contenido de IA para que presten especial atención a la influencia potencial de su trabajo en las audiencias jóvenes. En lugar de limitarse a complacer las expectativas de los usuarios, los creadores podrían introducir elementos de imperfección en los personajes virtuales, permitiendo que muestren comportamientos y emociones que no siempre sean predecibles o agradables.

Este tipo de contenido podría ayudar a los jóvenes espectadores a comprender mejor que las relaciones de la vida real, a diferencia de las interacciones con compañeros virtuales, implican diferencias, responsabilidades y desafíos inesperados.

Por su parte, la creadora señaló que el futuro del contenido de mascotas por IA dependerá de algo más que simples mejoras tecnológicas.

“Las herramientas son solo un medio. Lo que más importa es construir una propiedad intelectual (IP) y personajes distintivos, diseñar historias e idear conceptos creativos. Esas son cosas que la IA no puede reemplazar, al menos por ahora”, concluyó.

(Web editor: 吴思萱, Zhao Jian)