EDG venció al campeón defensor Damwon KIA (DK) de Corea del Sur 3-2 en el Campeonato Mundial de League of Legends 2021 en Reykjavik, Islandia, el 7 de noviembre de 2021. [Foto / Cuenta oficial de Sina Weibo de EDward Gaming]
No es demasiado tarde para actualizar tus conocimientos sobre EDG. El sábado por la noche, un equipo de cinco personas del club de deportes electrónicos chino, con el nombre completo EDward Gaming, ganó el Campeonato Mundial de League of Legends (LoL) 2021 en Reykjavik, Islandia.
El hashtag #EDG es campeón# había atraído a 209 millones de espectadores el domingo por la mañana, y el número sigue aumentando. La transmisión en vivo del campeonato tuvo más de 200 millones de espectadores en dos de las principales aplicaciones de teléfonos inteligentes nacionales, y la cantidad fue aun mayor gracias a los espectadores de otros canales.
En otras palabras, aproximadamente una de cada 30 personas en el planeta fue testigo del éxito del equipo chino de deportes electrónicos.
El equipo ha aprovechado muy bien la oportunidad de compartir la cultura china con el mundo. Al comienzo del campeonato a principios de octubre, los miembros de EDG y otro personal exhibieron artes marciales de taichí y trajes tradicionales chinos en Reykjavik, desatando un "huracán chino" en la capital islandesa. Ahora la publicación de fotos y videos en las redes sociales ha extendido ese huracán por todo el mundo.
Con la popularidad de la tecnología digital, han surgido nuevas formas de intercambios culturales, de los cuales los deportes electrónicos son los más populares. A diferencia de los textos y los videos, los deportes electrónicos trascienden las barreras del idioma y son comprensibles en todo el mundo.
Además, los deportes electrónicos atraen más a los que tienen poco más de 20 años, como lo demostró el carnaval de estudiantes universitarios el sábado por la noche. Eso, a su vez, los convierte en un buen puente de comunicación entre los jóvenes chinos y sus homólogos de todo el mundo.
Más importante aún, la industria de los deportes electrónicos es sostenible en la difusión de la cultura china, ya que las grandes audiencias significan un enorme potencial comercial. Solo en 2020, los ingresos por ventas de la industria nacional de deportes electrónicos superaron los 278.690 millones de yuanes (43.560 millones de dólares) e involucraron a 280.000 empresas, que a su vez crearon más de 10 millones de puestos de trabajo.
Ya en 2019, la provincia de Hainan anunció su ambicioso plan de construir un centro internacional de deportes electrónicos. El 5 de noviembre, el Comité Organizador de los Juegos Asiáticos de 2022 en la ciudad de Hangzhou, provincia de Zhejiang, en el este de China, anunció que había incluido ocho deportes electrónicos como eventos en los Juegos. Ambos muestran el fuerte apoyo político que se está dando a los deportes electrónicos.
Con el surgimiento de más clubes y equipos de juegos de estrellas chinos, se espera que la industria prospere aún más y continúe difundiendo la cultura china en el mundo.
(Web editor: 吴思萱, Zhao Jian)