Las empresas de juegos de azar descubren “minas de oro” en el extranjero |
Beijing,27/07/2017(El Pueblo en Línea)-Los juegos en línea se han convertido en un nuevo motor de crecimiento para las empresas chinas en el extranjero a medida que las exportaciones avanzan a pasos agigantados.
Los ingresos en el extranjero de los juegos en línea desarrollados independientemente por compañías chinas aumentaron un 57,7% para alcanzar los 3.900 millones de dólares en la primera mitad del año, según un informe publicado conjuntamente el miércoles por la Comisión de Publicaciones de Juegos y las consultorías de mercado CNG y IDC.
El sudeste asiático era el destino extranjero más importante para las compañías chinas de juegos en sus primeras etapas. El tipo de juegos exportados también era bastante limitado, y en su mayoría eran juegos de rol.
Pero ahora, la estrategia en línea, las tarjetas, la música y los juegos de baile desarrollados por compañías chinas también están cosechando buenos resultados en otros mercados de ultramar, según el informe.
King of Avalon, un juego de estrategia producido por Shangai 37 Interactive Entertainment, obtuvo más de 1.000 millones de yuanes (148 millones de dólares) en ganancias a nivel mundial en los últimos seis meses.
Los juegos de rol de acción, en los que las compañías chinas son expertas, ya no son populares sólo entre la comunidad china. Legacy of Discord, desarrollado por Yoozoo Games, con sede en Shanghai, también ha obtenido un rendimiento bastante bueno en Europa, Estados Unidos y Oriente Medio, con unos ingresos mensuales globales que han alcanzado los 41 millones de dólares. Revenge of Sultans – un juego de la compañía de juegos Onemt – recaudó más de 10 millones de yuanes en Oriente Medio en un mes.
Zheng Nan, director de investigación del informe, dijo que es el momento perfecto para que las compañías de juego chinas participen en la competencia global.
"Con el énfasis del gobierno central en el desarrollo de internet y la iniciativa Cinturón y Ruta, las compañías de juegos chinas se beneficiarán de las políticas y ganarán más medios para competir en el extranjero", dijo.
Entre las 10 compañías de juegos más rentables a nivel mundial el año pasado, dos eran de China, incluyendo Tencent, con sede en Shenzhen y NetEase, con sede en Guangzhou, según el monitor de mercado móvil Newzoo.
Perfect World, con sede en Beijing, es una de las primeras compañías de juegos chinas en concentrarse principalmente en los mercados de ultramar. Comenzó la creación de sus estudios en el extranjero en los principales mercados occidentales, como Estados Unidos y Francia hace nueve años, para integrar sus recursos en el extranjero y transmitir la cultura china, dijo Xiao Hong, director ejecutivo de Perfect World.
"A lo largo de los años, hemos visto que el modelo de negocio para exportar juegos chinos también es aplicable a la cultura china", dijo.