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China abraza la realidad virtual en su auge tecnológico

Pueblo en Línea  2018:10:23.15:17

Una visitante prueba el visor de realidad virtual. [Foto: proporcionada]

Nanchang, Jiangxi, 23/10/2018 (El Pueblo en Línea) - ¿Qué va a reemplazar a los teléfonos inteligentes y se convertirá en el dispositivo más indispensable para la vida diaria digital?

Puede ser una idea futurista y ambiciosa que un par de gafas de realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés) nos permita hacer llamadas y navegar por internet con apenas mover los ojos. Sin embargo, en China esta idea ha sido acogida con un entusiasmo sin precedentes.

El sábado, decenas de miles de residentes en Nanchang, capital de la provincia de Jiangxi, acudieron al centro de exposiciones de la ciudad, donde se celebró una exposición en el marco de la Conferencia Mundial 2018 en la Industria de la Realidad Virtual.

Los visitantes hicieron largas filas para experimentar la VR en las cabinas de demostración y disfrutar de los entornos 3D donde ellos pueden volar, luchar contra los monstruos o apreciar la Vía Láctea.

"Las personas están dispuestas a esperar dos horas para experimentar cinco minutos de VR", destacó Xu Chao, entrenador de ventas de HTC, una empresa de tecnología con sede en Taiwán, que expone su casco VR Vive. "Hay padres con hijos, pero la mayoría de los visitantes son jóvenes. "

En un foro también celebrado en Nanchang, expertos y representantes de la industria se mostraron optimistas sobre el ascenso de la tecnología en el mundo y, en particular, con los resultados de China. El gigante asiático tiene un enorme mercado digital que promueve la innovación y el desarrollo económico.

"El papel de China [en el desarrollo de VR] ha estado creciendo. Un 95 por ciento de los equipos VR del mundo se producen en China, y muchos contenidos VR provienen de los desarrolladores chinos", precisó Alvin Graylin, presidente de HTC China.

"China tiene un mercado enorme y al pueblo chino le apasionan las nuevas tecnologías", aseguró Graylin a Xinhua. "China tiene el mayor número de espectadores de Ready Player 1 [un conjunto de películas de un futuro juego VR] del mundo. "

Y no sólo es interés del público chino. El gobierno central ha prometido apoyar el desarrollo de las tecnologías VR para que sea un mercado de rápido crecimiento en China. A nivel local, muchas ciudades y provincias tienen políticas a favor de la industria de productos VR.

Jiangxi, que tradicionalmente no posee el nivel de fabricación e innovación de la región costera, lanzó una base industrial VR en 2016 para elaborar con lo que entiende será la próxima revolución tecnológica. Se espera que la Conferencia Mundial 2018 en la Industria de la Realidad Virtual atraiga nuevas oleadas de inversión a la provincia, conocida por su bien desarrollada industria de información electrónica.

Las tecnologías VR simulan un entorno virtual que se asemeja a la realidad. Usando equipos como los cascos y espejuelos apropiados, los usuarios sienten como si se hubieran entrado en un nuevo entorno, ya sea una pintoresca isla o una habitación.

Su hermana tecnológica es la “realidad aumentada” (AR, por sus siglas en inglés) que proyecta elementos virtuales dentro de imágenes del mundo real, mientras que la “realidad mixta” (MR, por sus siglas en inglés ) presenta un mundo donde los objetos reales y virtuales coexisten. Las VR, AR y MR pueden ser ampliamente aplicadas en educación, entrenamiento, turismo, entretenimiento y compras en línea.

Sin embargo, aunque las tecnologías VR y AR ya están llegando a clientes de negocios, tales como diseñadores y fabricantes, los expertos indican que habrá que esperar algunos años más para que se puedan lograr las pequeñas y ligeras gafas VR, que además sean capaces de combinar la modalidad AR y tener funciones de comunicación.

Muchos cuellos de botella técnicos deben ser superados, incluyendo la búsqueda de un procesador de gráficos mucho más potente y una internet móvil más rápida. Los mercados emergentes como China también le aconsejan nutrir un "ecosistema" VR que incluya más proveedores de contenido.

"La pregunta más difícil [para la industria de VR] es cómo crear más contenidos que sean utilizables diariamente", aseguró Hugo Swart, quien encabeza el negocio VR/AR de Qualcomm. A principios de este año, su empresa anunció el primer chip dedicado a XR (VR + AR + MR). Swart agregó que este paso podría significar un mayor uso de la VR y la AR.

Algunos avances pueden estar a la vuelta de la esquina y varias ciudades chinas ya están pilotando la rápida red inalámbrica 5G, que es vital para el uso móvil de VR. Este sábado, Microsoft firmó un memorándum de entendimiento para establecer su primera incubadora VR/MR en Jiangxi y aseguró que está lista para trabajar con socios chinos en la construcción de un ecosistema VR.

(Web editor: Rosa Liu, Rocío Huang)

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